Formação inicial
Encontros presenciais e online para dominar a plataforma, planejar a primeira sequência didática e rodar a aula inaugural com segurança.
Início · Solução
A solução
Plataforma, formação, gestão e evento fazem parte do mesmo contrato e do mesmo cronograma. É isso que diferencia um programa de cultura digital de uma assinatura de software que ninguém abre.
01 · Plataforma
O estudante entra em um ambiente tridimensional, recebe uma missão e precisa montar, ligar e programar para concluí-la. Erro não custa peça queimada nem espera pelo próximo bimestre: ele desfaz, tenta outra abordagem e segue.

02 · Trilha do aluno
Cada turma segue uma trilha com começo, meio e fim. O aluno vê o que já concluiu, o que está em aberto e quanto falta para a próxima etapa — e o professor abre a mesma tela para saber exatamente quem parou onde.
03 · Formação docente
A formação é híbrida e começa nos primeiros dias úteis do contrato, antes de qualquer cobrança de resultado em sala. Depois dela, a mentoria continua durante toda a vigência.
Encontros presenciais e online para dominar a plataforma, planejar a primeira sequência didática e rodar a aula inaugural com segurança.
Encontros periódicos ao longo do contrato, com novas trilhas, troca entre escolas e aprofundamento em pensamento computacional.
Acompanhamento individual do professor que precisa de apoio, com retorno sobre o uso real da turma dele.
04 · Painel de gestão
O painel fica disponível logo após a implantação e mostra o que está acontecendo em cada unidade: quem está usando, quanto avançou e onde a rede precisa de reforço. Os mesmos dados alimentam o relatório mensal.

05 · Evento tecnológico
Uma vez dentro do contrato, o laboratório móvel chega até a unidade com atividades imersivas de realidade virtual, drones e robótica. É o momento que a comunidade vê, a imprensa local registra e o aluno lembra no ano seguinte.

BNCC Computacional
O programa não é uma atividade extra solta no contraturno: ele conversa com o que a rede já precisa cumprir.
Decomposição de problemas, reconhecimento de padrões, algoritmos e depuração aplicados dentro das missões de robótica e programação.
Como funcionam dispositivos, sensores, redes e representação da informação — vistos na prática, montando e testando.
Uso consciente, autoria, colaboração e responsabilidade no ambiente digital, trabalhados junto com o professor em sala.
Entregas e prazos
| Componente | O que é | Prazo de entrega |
|---|---|---|
| Plataforma 3D gamificada | Ambiente educacional com inteligência artificial, trilhas STEAM e simuladores de robótica. | Até 7 dias úteis após a assinatura. |
| Formação docente STEAM | 40 horas de capacitação híbrida com mentoria pedagógica continuada. | Início em até 7 dias úteis. |
| Painel de gestão e relatórios | Ferramenta online com indicadores de aprendizagem e engajamento. | Acesso imediato após a implantação. |
| Evento tecnológico | Laboratório móvel com atividades imersivas de realidade virtual, drones e robótica. | Até o 6º mês de execução. |
| Suporte técnico e pedagógico | Atendimento digital e visitas periódicas à rede de ensino. | Contínuo durante toda a vigência. |
| Setup e instalação | Configuração, integração e liberação de acesso em todas as unidades previstas. | Até 60 dias úteis. |
A vigência é definida em contrato com a rede. Durante toda a execução, a secretaria recebe relatórios de acompanhamento mensais.
A Shark monta uma demonstração com a realidade da sua secretaria: número de alunos, escolas participantes e calendário letivo.